機種概要
基本情報

機種名 | 真天下布武 |
メーカー | 山佐 |
仕様 | AT |
AT純増 | 約2.5枚/G |
50枚あたり | 34.2G(設定1) |
天井 | 通常時を最大999G+α消化 |
導入予定日 | 2023/06/05 |
CZ・AT確率

設定 | CZ「出陣チャレンジ」 | AT「覚醒」初当たり |
1 | 1/116.7 | 1/374.5 |
2 | 1/110.3 | 1/337.9 |
4 | 1/97.7 | 1/267.7 |
5 | 1/86.0 | 1/206.2 |
6 | 1/75.9 | 1/166.9 |
L | 現在調査中 | 現在調査中 |
機械割
設定 | 機械割 |
1 | 97.7% |
2 | 99.0% |
4 | 103.0% |
5 | 108.5% |
6 | 112.2% |
L | 現在調査中 |
小役確率
小役 | 確率 |
リプレイ | 現在調査中 |
天下リプレイ | 現在調査中 |
押し順兜 | 現在調査中 |
共通兜 | 1/66.8 |
チェリー | 1/100.2 |
巻物 | 1/150.3 |
チャンス目 | 1/512.0 |
レア小役合算 | 1/29.8 |
50枚あたりのゲーム数
コンプリート機能
設定Lについて

設定L濃厚演出 |
デモ画面表示中に下パネルが点滅 |
打ち方
打ち方・各小役の停止形などの詳細

>>「打ち方・各小役の停止形・役の構成・リール配列」の詳細はこちら
役の構成

リール配列

通常時の打ち方
順押しBAR狙い

停止形①

停止形②

停止形③

停止形④

各小役の停止形
共通兜(1枚)

リプレイ


チェリー(1枚)

巻物(1枚)

押し順兜(9枚)

チャンス目(1枚)



攻略情報
天井の概要

>>「天井恩恵や期待値/狙い目・立ち回りポイント」の詳細はこちら
ゲーム数天井

発動条件 |
通常時を最大999G+α消化 |
恩恵 |
AT当選 |
ゲーム数天井期待値【NEW!】
打ち出しG数 | 等価交換 | 5.6枚交換 |
0 | -796円 | -1,884円 |
50 | -661円 | -1,749円 |
100 | -508円 | -1,595円 |
150 | -334円 | -1,422円 |
200 | -139円 | -1,227円 |
250 | 82円 | -1,006円 |
300 | 332円 | -756円 |
350 | 614円 | -474円 |
400 | 932円 | -156円 |
450 | 1,292円 | 204円 |
500 | 1,699円 | 611円 |
550 | 2,158円 | 1,070円 |
600 | 2,677円 | 1,589円 |
650 | 3,264円 | 2,176円 |
700 | 3,926円 | 2,838円 |
750 | 4,675円 | 3,587円 |
800 | 5,521円 | 4,433円 |
850 | 6,476円 | 5,388円 |
900 | 7,556円 | 6,468円 |
950 | 8,775円 | 7,687円 |
天井到達率・平均投資金額【NEW!】
打ち出しG数 | 天井到達率 | 実質初当たり確率 | 平均投資金額 |
0 | 8.71% | 1/374 | 10,950円 |
50 | 9.84% | 1/370 | 10,814円 |
100 | 11.12% | 1/365 | 10,661円 |
150 | 12.56% | 1/359 | 10,488円 |
200 | 14.19% | 1/352 | 10,292円 |
250 | 16.03% | 1/344 | 10,071円 |
300 | 18.11% | 1/336 | 9,822円 |
350 | 20.46% | 1/326 | 9,540円 |
400 | 23.12% | 1/315 | 9,221円 |
450 | 26.12% | 1/303 | 8,861円 |
500 | 29.51% | 1/289 | 8,455円 |
550 | 33.34% | 1/273 | 7,995円 |
600 | 37.67% | 1/256 | 7,476円 |
650 | 42.56% | 1/236 | 6,890円 |
700 | 48.08% | 1/213 | 6,227円 |
750 | 54.32% | 1/187 | 5,478円 |
800 | 61.38% | 1/158 | 4,633円 |
850 | 69.34% | 1/126 | 3,677円 |
900 | 78.34% | 1/89 | 2,598円 |
950 | 88.51% | 1/47 | 1,378円 |
ゲーム数天井の狙い目G数【NEW!】
交換率 | 打ち出しG数 |
等価交換 | 600G〜 |
5.6枚交換 | 650G〜 |
算出条件【NEW!】
項目 | 条件 |
算出方法 | 独自のシミュレーターを使用 |
設定 | 設定1 |
ヤメ時 | AT終了後即ヤメ |
コイン持ち | 34.2G/50枚で固定 |
純増枚数 | 2.5枚/Gで固定 |
閉店欠損 | 考慮しない |
打ち出し状況 | 非前兆中 |
モード | 打ち出し時の平均値 |
内部状態やステージ | 打ち出し時の平均値 |
AT獲得枚数 | 一定とする |
モード別のゲーム数天井
モード | 天井G数 |
信長A | 777G+α |
信長B | 777G+α |
信長SP | 555G+α |
秀吉A | 777G+α |
秀吉B | 777G+α |
秀吉SP | 111G+α |
家康A | 999G+α |
家康SP | 999G+α |
設定変更後のCZ規定ゲーム数


設定変更時の恩恵 |
天井G数を55G+αに短縮 |
狙い目・立ち回りポイント
AT終了後

ヤメ時の詳細
基本的なヤメ時
ヤメてはいけない状況
発動条件 |
通常時を最大999G+α |
恩恵 |
AT「覚醒」当選 |
朝一/設定変更時の挙動

>>「朝一・設定変更時の挙動/有利区間について」の詳細はこちら
概要 | 設定変更 | 据え置き |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
モード | リセット | 引き継ぐ |
設定判別
重要な設定判別ポイント

抽選関連ではCZ・AT「覚醒」の初当たりや通常時のモード移行に設定差が存在する。CZとAT初当たり確率は高設定ほど優遇されているので、設定推測を行う際には初当たりに注目しよう。また、演出面ではAT終了画面やお馴染みの「ケロットトロフィー」で設定示唆を行っているので必ずチェックしておこう!
>>「設定差のある要素まとめ(設定示唆・設定推測要素」の詳細はこちら
重要な設定推測ポイント |
CZ・AT初当たり確率 |
AT終了画面 |
通常時関連
通常時の抽選システム

>>「通常時の抽選システム」の詳細はこちら
レア小役成立時の抽選

規定ゲーム数消化時の抽選
規定ゲーム数の詳細
規定G数 | 信長A | 信長B | 信長SP |
111G | ◎ | △ | 〇 |
333G | △ | △ | △ |
555G | △ | 〇 | ★ |
777G | ★ | ★ | - |
999G | - | - | - |
規定G数 | 秀吉A | 秀吉B | 秀吉SP |
111G | ◎ | ◎ | ★ |
333G | ◎ | ★ | - |
555G | △ | △ | - |
777G | ★ | ★ | - |
999G | - | - | - |
規定G数 | 家康A | 家康SP | |
111G | △ | △ | |
333G | △ | △ | |
555G | △ | △ | |
777G | △ | 〇 | |
999G | ★ | ★ |
AT初当たり当選契機比率
当選契機 | 比率 |
規定G数 | 32.7% |
CZ | 63.1% |
直撃 | 1.4% |
決戦RB | 2.8% |
内部状態の詳細
ステージ背景 | 内部状態の期待度 |
昼![]() | 低 |
夕![]() | ↓ |
夜![]() | 高 |
ステージ毎の武将対応小役
武将 | 対応役 |
信長ステージ![]() | チェリー |
秀吉ステージ![]() | 共通兜 |
家康ステージ![]() | 巻物 |
下剋上ポイント


ポイント獲得契機 |
武将対応役以外のレア小役成立 |
規定G数消化時 |
武将モード移行時 |
CZ失敗時 |
モードの詳細

>>「モードの種類や特徴・移行抽選・モード示唆」の詳細はこちら
天井ゲーム数の示唆
画面 | 期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
各モードの特徴
モード | 特徴 |
信長A | どの武将モードにも 移行する可能性あり |
信長B | どの武将モードにも 移行する可能性あり |
信長SP | どの武将モードにも 移行する可能性あり |
秀吉A | 初当たりが軽く 秀吉ループ移行のチャンス |
秀吉B | 初当たりが軽くループに期待 |
秀吉SP | 規定G数は111G ループに期待 |
家康A | 「家康SP」移行のチャンス |
家康SP | 出玉期待度が最も高く 「真覚醒」当選が確定 |
モード別の出玉期待度
モード | 出玉期待度 |
信長A | 中 |
信長B | 低 |
信長SP | 高 |
秀吉A | 低 |
秀吉B | 高 |
秀吉SP | 激高 |
家康A | 低 |
家康SP | 超激高 |
モード移行抽選
状況 | モード移行の傾向 |
差枚数がプラス | 秀吉モード移行のチャンス |
差枚数がマイナス | 家康モード移行のチャンス |
規定ゲーム数消化時の抽選
天下道


CZ「出陣チャレンジ」

もしCZがした場合でも出陣に成功した武将はAT当選まで引き継ぐため、CZに突入するほど成功期待度がアップしていくゲーム性だ。
>>CZ「出陣チャレンジ」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 武将対応役成立時の抽選 |
チャンス目成立時の抽選 | |
AT・設定変更後の 規定G数55Gに到達 | |
消化中の抽選 | 消化中の武将対応役 チャンス目成立は大チャンス |
信長チャレンジ成功期待度 | 約60% |
秀吉チャレンジ成功期待度 | 約55% |
家康チャレンジ成功期待度 | 約50% |
注目ポイント |
信長・秀吉・家康の3武将出陣でAT当選確定 |
信長・秀吉のみの出陣でもAT当選の可能性アリ |
信長チャレンジ

基本性能 | |
突入契機 | 武将対応役成立時の抽選 |
チャンス目成立時の抽選 | |
成功期待度 | 約60% |
継続G数 | 12G |
消化中の抽選 | 成立役に応じて出陣の書き換え抽選 |
秀吉チャレンジ

基本性能 | |
突入契機 | 武将対応役成立時の抽選 |
チャンス目成立時の抽選 | |
成功期待度 | 約55% |
継続G数 | 12G |
消化中の抽選 | 成立役に応じて出陣の書き換え抽選 |
家康チャレンジ

基本性能 | |
突入契機 | 武将対応役成立時の抽選 |
チャンス目成立時の抽選 | |
成功期待度 | 約50% |
継続G数 | 5G |
消化中の抽選 | 毎ゲーム全小役でフリーズ抽選 |
CZ突破時の恩恵

CZクリア | 恩恵 |
信長 | 「天下DASH」ストック |
秀吉 | ストックされた「天下ダッシュ」が 2武将以上でスタート |
家康 | ストックされた「天下ダッシュ」が 3武将以上でスタート |
決戦RB


基本性能 | |
突入契機 | 通常時のチャンス目成立の一部 |
継続G数 | 2択チャレンジ8回発生まで |
平均獲得枚数 | 約50枚 |
平均ストック数 | 約6個 |
消化中の抽選 | 2択チャレンジ成功で 「天下ダッシュ」ストック |
レア小役成立の一部で 「天下ダッシュ」ストック | |
突入後の 期待枚数 | 約1000枚 |
フリーズ発生で約2180枚 |
AT関連
AT「覚醒」

「天下DASH」終了後は再び「覚醒」へ突入。残りG数をすべて消化し終えるまでこれを繰り返して出玉を増やすゲーム性だ。「覚醒」終了後は「天下バトル」へ突入し、バトルに勝利すると「覚醒」が継続するぞ。
>>AT「覚醒」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 規定G数消化 |
CZ成功 | |
レア小役成立時の直撃当選 | |
決戦RB | |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 10G~30G |
初回のみ20G固定 | |
消化中の抽選 | 約1/8での 「天下DASH」抽選 |
レア小役成立による 「天下DASH」抽選 | |
武将対応役での 「天下DASH」抽選 | |
「天下DASH」当選率 | 約1/8 |
注目ポイント |
1/8で「天下DASH」抽選 |
レア小役成立で「天下DASH」確定 |
規定ゲーム数消化で「天下バトル」突入 |
AT「真覚醒」


基本性能 | |
突入契機 | 通常時のフリーズ |
本丸チャンス成功 | |
下剋上チャンス成功 | |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | 約1/8での 「天下DASH」抽選 |
レア小役成立による 「天下DASH」抽選 | |
武将対応役での 「天下DASH」抽選 |
出玉トリガー別の獲得期待枚数
契機 | 恩恵 | 期待枚数 |
殲滅ボーナス | 軍旗高確率上乗せ | 約1400枚 (当選後) |
真進軍ゾーン | 進軍ゾーンでの 上乗せが全て真軍旗 | 約1580枚 (当選後) |
真覚醒 | 当選する 天下ダッシュが 全て3武将 | 約1300枚 (当選後) |
真天下ダッシュ | 50Gかつ3武将状態 | 約1350枚 (当選後) |
天下DASH

>>「天下DASH」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | AT「覚醒」中の抽選 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 10Gor30G |
消化中の抽選 | 軍旗獲得抽選 |
ボーナス抽選 | |
進軍ゾーン抽選 | |
「天下DASH」ストック抽選 |
真天下DASH


基本性能 | |
突入契機 | AT「覚醒」中の抽選 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 50G |
消化中の抽選 | 軍旗獲得抽選 |
ボーナス抽選 | |
進軍ゾーン抽選 | |
「天下DASH」ストック抽選 |
軍旗の詳細

(真)天下DASH中の抽選
成立役 | 抽選対象 |
ハズレ | 軍旗 |
リプレイ | 軍旗 |
非武将対応役 | 軍旗・進軍ゾーン |
武将対応役 | 軍旗・真軍旗 ボーナス・天下DASHストック |
チャンス目 | 軍旗・ボーナス |
注目ポイント |
レア小役成立時は軍旗以上獲得濃厚 |
チャンス目は軍旗獲得&ボーナス濃厚 |
(真)進軍ゾーン


基本性能 | |
突入契機 | 天下DASH中の非武将対応役 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 1セット2G継続 最大4セットまで |
消化中の抽選 | 兜・レア小役で軍旗獲得 (真進軍ゾーン中は真軍旗獲得) |
天下DASH中のボーナス

天下ボーナス

基本性能 | |
突入契機 | 天下DASH中の武将対応役 チャンス目での抽選 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | 軍旗獲得抽選 |
「天下DASH」ストック抽選 |
殲滅ボーナス

基本性能 | |
突入契機 | 天下DASH中の武将対応役 チャンス目での抽選 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | 20G |
消化中の抽選 | 軍旗獲得抽選 |
「天下DASH」ストック抽選 |
天下バトル

下記ページでは「天下バトル」について詳しく掲載しているので参考にしてほしい!
>>「天下バトル」の詳細はこちら
基本性能 | |
突入契機 | 覚醒終了後 |
純増 | 約2.5枚/G |
継続G数 | バトル勝利 or 軍旗を使い切るまで |
勝利期待度 | 約68%(設定1) |
消化中の抽選 | 敵兵の減算抽選 |
軍旗での攻撃抽選

攻撃のダメージ期待度
小役 | ダメージ期待度 |
ハズレ・兜 | 低 |
リプレイ | ↓ |
巻物 共通兜 チェリー | ↓ |
チャンス目 | 高 |
基本攻撃パターン別の期待度
攻撃パターン | ダメージ期待度 |
足軽隊![]() | 低 |
長槍隊![]() | ↓ |
騎馬隊![]() | ↓ |
鉄砲隊![]() | 高 |
特殊攻撃の種類と特徴
攻撃パターン | 内容 |
先制攻撃![]() | バトル開始時に発生 敵軍の初期兵数減少 |
追撃![]() | 追撃が継続するたびに攻撃 開始時にサイドランプにて 継続率の示唆 |
お色気![]() | 攻撃後に兵士が覚醒 攻撃力が2倍にアップ |
爆弾![]() | 攻撃後 追撃or殲滅発生 |
丸太![]() | 大ダメージ+追撃 本丸チャンス 当選の可能性 |
追撃
ランプの色 | 高ループ率期待度 |
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
本丸チャンス


一騎駆け


一騎駆けで出陣する武将

下剋上

下剋上ポイント


ポイント獲得契機 |
武将対応役以外のレア小役成立 |
規定G数消化時 |
武将モード移行時 |
CZ失敗時 |
AT終了画面の示唆内容

下記ページではAT終了画面やボイスの詳細を詳しく紹介しているので参考にしてほしい!
>>「AT終了画面とボイス(セリフ)による示唆内容」の詳細はこちら
>>「天下道終了時のボイス(セリフ)によるモード示唆」の詳細はこちら
AT終了画面の種類と設定示唆内容
終了画面 | 示唆 |
家康・信長・秀吉![]() | デフォルト |
武具![]() | 高設定示唆 |
AT終了画面のボイスによるモード示唆
ボイス | 示唆 |
その他 | 調査中 |
三武将ボイス | 秀吉 or 家康 モードの期待大 |
天下道終了時
ケロットトロフィー
トロフィーの色 | 示唆 |
銅![]() | 設定2以上 |
金![]() | 設定4以上 |
ケロット柄![]() | 設定5以上 |
虹色![]() | 設定6 |
メニュー画面と遊技履歴による示唆内容

>>「メニュー画面と遊技履歴による示唆内容」の詳細はこちら
背景画面による天井ゲーム数示唆
メニュー画面 | 期待度 |
白![]() | 低 |
青![]() | ↓ |
緑![]() | ↓ |
赤![]() | ↓ |
虹![]() | 高 |
遊技履歴

>>「モードの種類や特徴・移行抽選・モード示唆」の詳細はこちら
演出モードの変更


モード切り替え方法 |
コイン投入口下の上・下ボタンにて切り替え可能 |